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Tuesday, July 5, 2016

Tutorial Fadas de artifício

As Fadas de artifício podem ser feitas na oficina pirotécnica em [-16, -23] na Vila dos Diabinhos.

O pó de fadas de artifício pode ser comprado em Bonta na pos [-27, -61] pelo valor de 100k


Fadas de artifícios coloridas:


Combine: 1 Pó de fadas de artifício + 1 Flor de Linho = Pequena fada de artifício azul

Combine: 1 Pó de fadas de artifício + 1 Trevo de Cinco Folhas = Pequena fada de artifício verde 


Combine: 1 Pó de fadas de artifício + 1 Flor de Saraceno = Pequena fada de artifício vermelha

Combine: 1 Pó de fadas de artifício + 1 Trigo = Pequena fada de artifício amarela 

Fadas de artifícios giratórias: 

Combine: 1 Pó de fadas de artifício + 1 Antena de Escarafolha Azul = Pequena fada de artifício giratória azul

Combine: 1 Pó de fadas de artifício + 1 Antena de Escarafolha Verde = Pequena fada de artifício giratória verde

Combine: 1 Pó de fadas de artifício + 1 Antena de Escarafolha Vermelho = Pequena fada de artifício giratória vermelha

Combine: 1 Pó de fadas de artifício + 1 Antena de Escarafolha Branco = Pequena fada de artifício giratória amarela


Fadas de artifícios borrifantes:

Combine: 1 Pó de fadas de artifício + 1 Asa de Escarafolha Azul = Pequena fada de artifício borrifante azul

Combine: 1 Pó de fadas de artifício + 1 Asa de Escarafolha Verde = Pequena fada de artifício borrifante verde

Combine: 1 Pó de fadas de artifício + 1 Asa de Escarafolha Vermelho = Pequena fada de artifício borrifante vermelha

Combine: 1 Pó de fadas de artifício + 1 Asa de Escarafolha Branco = Pequena fada de artifício borrifante amarela


Fadas de artifícios crepitantes:

Combine: 1 Pó de fadas de artifício + 1 Pedaço de Blop Índigo = Pequena fada de artifício crepitante azul

Combine: 1 Pó de fadas de artifício + 1 Pedaço de Blop Maçã = Pequena fada de artifício crepitante verde

Combine: 1 Pó de fadas de artifício + 1 Pedaço de Blop Cereja Morelo = Pequena fada de artifício crepitante vermelha

Combine: 1 Pó de fadas de artifício + 1 Pedaço de Blop Coco = Pequena fada de artifício crepitante amarela


Fadas de artifícios rodopiantes:

Combine: 1 Pó de fadas de artifício + 1 Pele de Larva Azul = Pequena fada de artifício rodopiante azul

Combine: 1 Pó de fadas de artifício + 1 Pele de Larva Verde = Pequena fada de artifício rodopiante verde 

Combine: 1 Pó de fadas de artifício + 1 Pele de Larva laranja = Pequena fada de artifício rodopiante vermelha 

Combine: 1 Pó de fadas de artifício + 1 Asa de Dragossauro = Pequena fada de artifício rodopiante amarela 

Fadas de artifícios especiais: 

Combine: 10 Penas de Tofu + 1 Pó de fadas de artificios + 1 cura mágica = Grande fada de artifício do tofu. 

Para fazer uma Fada de artifício normal você tem que combinar uma Fada de artifício pequena com uma Cura mágica. 

E para fazer uma Grande fada de artifício você tem que combinar uma Fada de artifício normal com uma Capsula explosiva. 

Em outras palavras para fazer uma fada de artifício GRANDE antes deve-se fazer uma pequena, depois combinar com uma Cura mágica para deixá-la normal e então combinar com uma Capsula explosiva para que seja transformada numa grande.

Missão Partes do Tótem - cratera Pink Grozilla e Grasmera

As 6 Partes do Totem
Após desembarcar na ilha é preciso pegar seu passaporte, falando com a NPC Betty Boom 

A missão é adquirida com o NPC Matt Hematic [-50,44] 

Braço Esquerdo do Totem Erarious: 


O Braço esquerdo tótem está em [-49,47] em frente a bandeira amarela, no entanto pra chegar lá é preciso falar com o tubarão ele está em [-49,45] 

Perna Esquerda do Totem Erarious:

A Perna esquerda do tótem está em [-55,42] você deve clicar numa planta em frente a uma barraquinha. 

Corpo do Totem Erarious:
O corpo se encontra em [-53,40] você deve clicar em uma pata que está no chão bem ao lado direito

Braço Direito do Totem Erarious:

Braço direito é encontrado em [-54,34] Novamente é preciso conversar com o tubarão [-54,38] 

Perna Direita do Totem Erarious:

A ultima perna é encontrada dentro da casa em um saco de ouro nas coordenadas [-48,40] 

Cabeça do Totem Erarious:

E finalmente a cabeça está dentro da cratera , é só falar falar com o NPC que está em [-49,40] dentro da cratera clique no cristal rosa. 

Faça a entrega das partes no NPC Matt Hematic [-50,44]:
 

Agora sim você poder ir a cratera Pink enfrentar Grozilla e Grasmera.

Saturday, July 2, 2016

Pergaminhos de Características

Primeiro os pequenos, até o máximo permitido pelo nível, depois os médios, e assim por diante. Se você usar um pergaminho maior do que seu nível precisava, ele será consumido e dará UM ponto da mesma maneira, mas se tentar usar um pequeno no lugar de um grande, por exemplo, ele não irá funcionar. 

Pergaminhos de Características
Tipo de PergaminhoAumentaMáximo de característica
Pequeno125
Médio150
Grande180
Poderoso2100

Obtendo

Pergaminhos de Característica podem ser obtidos:
  • trocando por Doploons
  • trocando por dragossauros
  • trocando por créditos recebidos nos torneios do Dofus Arena e então os enviando para sua conta de Dofus.
  • como drops de alguns monstros chefes (como o Wa Wabbit)
Pergaminhos de Característica podem ser vendidos e comprados nos Mercados de Pergaminhos de Bonta(-36,-56) e Brakmar (-31,38).
Tambem existem itens de Comida de Aumento de Característica que funcionam exatamente como pergaminhos de característica.

Trocando Doploons

Você pode trocar Doploons por pergaminhos de característica em qualquer mercado de templo de classe, da forma a seguir:
PergaminhoDoploons
Pequeno (1)20
Médio (1)60
Grande (1)140
Poderoso (1)340
Texto original em: DofusWiki

Resetando em Otomai

Completando as quests em Otomai
O modo mais fácil de mudar sua constituição em Dofus, é completando as missões em Otomai. Primeiramente, você precisará iniciar a quest que está no topo da árvore em [-55,15]. Dependendo do seu nível, você precisará fazer uma quantidade variável de missões e ainda deverá ter alguns itens em seu inventário que podem ser adquiridos nos Calabouços das redondezas.
A primeira missão — para quem está antes do nível 60 — pode ser encontrada no NPC Professor Kalkulus em [-48,19] e na NPC Paulina Panini [-50,20]. Além de completar estas missões, você precisará ainda passar pelo Calabouço Gruta Hesca.
DofusDofus (Foto: Divulgação)
Se você está entre os níveis 61 e 80, você deve fazer as missões citadas anteriormente, e ainda deve completar as missões do NPC Polka Merer [-54,5] e do NPC Kito [-49,14]. Ainda precisa passar pelo calabouço Gruta Hesca e Arca de Otomai.
Para quem tiver o personagem entre os níveis 81 e 100, deve fazer as quatro missões anteriores, e mais a do NPC Doutor Noul [-55,4], da NPC Flip Flap [-56,22] e do NPC Spite Fayer [-54,19]. Também deve passar pelos dois calabouços anteriores e pelo Canal do Rasgabola.
Se você estiver entre o nível 101 e 140, deve completar todas as missões citadas anteriormente, e ainda a do NPC Doutor Noturcita [-52,16]. Ainda é preciso passar pelos calabouços já citados e pelo Laboratório do Tynril.
E, finalmente, se tiver no nível 141 ou superior — além de todas as missões já ditas acima —, você deve completar as missões do NPC Crocodyl Dandy [-54,16] e da NPC Peggy, a Porkassa [-57,4]. Além dos quatro calabouços ditos anteriormente, você deve passar também pelo Dossel do Kimbo.
DofusDofus (Foto: Divulgação)
Finalmente mudando sua constituição
Após completar as missões e calabouços, você precisará encontrar o NPC Otomai que fica no Tronco da Árvore Hakam, em [-55,15]. Falando com ele, você pode pedir para mudar sua constituição. Agora é um momento em que você deve ter muita atenção, pois Otomai vai oferecer duas opções para seu personagem.
A primeira opção é uma poção que "resetará" todas as suas características, porém você perderá todos os pontos ganhos através de pergaminhos. Já com a segunda opção, todos os pontos serão redefinidos para 101 e, então, você será capaz de realocar os pontos correspondentes em outra constituição.
Tome muito cuidado nesta decisão e leia atentamente todas as características de cada poção. Em qualquer uma das duas opções, você perderá todas as relíquias coletadas nos calabouços. Caso queira trocar uma segunda vez — estando no mesmo nível —, você precisará apenas refazer os calabouços para coletar as relíquias novamente.

Tutorial de Como Criar Sua Montaria

Tutorial de Como Criar Sua MontariaTodo mundo tem dificuldades em começar a criar montarias, sendo assim estou postando o tutorial de forma a acabar com estas dúvidas.

Conceitos importantes antes de começar a criação:

Equilibrio/Estado

É o que determina se a montaria poderá receber maturidade, amor ou resistência. 
É a barra principal de gerenciamento da montaria:

Uma montaria equilibrada está com esta barra entre -2000 pontos e +2000 pontos.
-2000 a 0: Montaria no Estado Agressivo Equilibrado.
0 a +2000: Montaria no Estado Sereno Equilibrado.

Para equilibrar a montaria é necessário utilizar um ‘Controlador de Penas’ para aumentar a serenidade ou um ‘Esbofeteador’ para aumentar a agressividade.

Muitas montarias quando nascem, vem completamente desequilibrada, então o primeiro passo é equilibrar a montaria. 

Maturidade

Aqui defini se a montaria esta montavel ou não, toda montaria nasce com Maturidade igual a ‘zero’ e para ficar Montável é necessário que esta barra esteja completa.

Para aumentar a maturidade, utiliza-se a ‘Manjedoura’.

Resistência

Esta barra é uma das responsáveis por deixar a montaria ‘Fértil’, e para isso deve ter no mínimo 7500 pontos, não interfere para ela ficar montável , e para aumentar a resistência utiliza-se o item ‘Lançador de Raios’.

Vale ressaltar ainda que:

1) Para ganhar resistência à montaria deve estar Agressiva Equilibrada (-2000 a 0 na barra de Equilibrio);

2) Montaria Macho ao ganhar ponto de resistência aumenta a agressividade;

3) Montaria Fêmea ao ganhar ponto de resistência diminui a agressividade.

Amor

Esta barra é uma das responsáveis por deixar a montaria ‘Fértil’, e para isso deve ter no mínimo 7500 pontos, não interfere para ela ficar montável , e para aumentar o amor utiliza-se o item ‘Dragotraseiro’.

Vale ressaltar ainda que: 

1) Para ganhar amor a montaria deve estar no Sereno Equilibrado (0 a 2000+ na barra de equilíbrio);

2) Montaria Macho ao ganhar ponto de amor aumenta a agressividade;

3) Montaria Femea ao ganhar ponto de amor aumenta serenidade.

Fadiga

Esta barra aumenta sempre que a sua montaria esbarra com o item de criação no padoque, quanto mais Fadiga, mais pontos ela ganha do item de criação.

Quando esta barra completa, a montaria não ganha mais nenhum ponto até que a mesma abaixe.

Para zerar a Fadiga a montaria deve ser colocada no Celeiro ou no Padoque sem nenhum item de criação, e demora 24 horas, pois são 10 pontos por hora.

OBS: Se a montaria esta no padoque cercada de um determinado item de criação, e a barra de fadiga encheu, não necessita retirar ela de lá, pois depois de 1 hora ela perde 10 pontos e vai ganhando pontos de acordo com o item.

Itens de Criação

São os itens responsáveis pelo controle da montaria, e temos:

Manjedoura => Aumenta Maturidade;
Lançador de Raios => Aumenta Resistencia;
Dragotraseiro => Aumenta Amor;
Controlador de Pena => Aumenta Serenidade/Diminui Agressividade;
Esbofeteador => Aumenta Agressividade/Diminui Serenidade.

Como saber qual item comprar? 

Quanto melhor o item de criação, maior quantidade de pontos a montaria ganha, então mais rapidamente ela ficará da forma que você deseja.

Quanto melhor o item de criação, mais difícil é a receita do item, e mais caro fica para craftar, mas vai durar mais tempo na utilização.

Sugestão: Se será um criador utilize itens de criação de Durabilidade 3000/3000 acima.

OBS: Muita gente ao iniciar não verifica a durabilidade do item, e acaba comprando itens com durabilidade ‘0/xxxxx’ onde ‘xxxxx’ pode variar de 100 a 9000. 

Itens que iniciam com ‘0’ já foram utilizados no seu limite, e não servem para mais nada.

Quantos itens comprar?

Isso vai de você, mas sugiro a compra de no mínimo 3 itens de cada tipo para iniciar, e você pode comprar entre 3 e 6.

Como cercar minha montaria?

1º Coloque os itens de criação na barra de acesso rápido no jogo, na barra de itens que fica do lado direito do minimapa/relógio/avatar, ou na barra móvel. 

2º Acesse o padoque, clicando na porteira do mesmo e depois na opção Acessar, clique na montaria e transfira para criação, uma ou a quantidade que você deseja trabalhar, desde que todas necessitem do mesmo atributo que você vai cercar naquele momento. 

(Se tenho 1, 2,....,5, 6, etc montarias que precisam de Maturidade, e já estão equilibradas, posso colocar as 5 montarias cercadas juntas.)

Após transferir as montarias utilize os emotions Beijo e Mostrar Armas para que elas te sigam onde deseja cercá-las. Se for com 3 itens é necessário que isso aconteça na quina do padoque, e você deve unir todas as montarias na célula do canto, e cercá-las com os itens como mostro abaixo.





A parte de vermelho são os itens de criação, a parte verde são as duas células que a montaria tem para andar e esbarrar nos itens.

É importante que todos os itens de cada cercado sejam para aumentar o mesmo atributo, isso fará que o processo seja mais rápido, e você não faça confusão e aumente algo que não queria nas montarias. 


Parte Prática

Agora que vocês sabem o que é cada atributo, qual item comprar, como analisar a montaria para saber o que ela precisa, vamos a parte prática.

Como cruzar duas montarias?

É necessário que as duas montarias tenham: 

a) Amor maior que 7500 pontos;

b) Maturidade completa;

c) Resistência maior que 7500 pontos;

d) Nível 5, com exceção das Montarias Selvagens que não precisa de nível;
(Por isso maturidade completa, pois sem isso ela não fica montável e você não conseguirá upar a montaria para nível 5.)

e) Uma necessariamente do sexo feminino e outra do sexo masculino.

Após checado esta situação, coloque as duas em qualquer padoque, isso não interfere, pode ser publico ou de guilda, ou particular, e interaja com elas utilizando os emotions ‘Beijo’ e ‘Mostar Armas’, afim de que as duas se encostem uma na outra.

O processo de cruzamento é visível quando acontece! 
No acasalamento as duas montarias “dançam” e toca uma musica no jogo para demonstrar a situação.

Para ter certeza, acesse a interface do padoque, e clique na montaria fêmea, nela aparecerá uma frase ‘Gravida a mais de 1 hora...’.

O tempo de gravidez varia por quantidade de gestação (A cada gestação aumenta 1 hora) e geração da montaria (1ª Geração = 49 horas, e pode chegar a 10ª Geração = 157 horas).

Para saber o tempo e a geração da sua montaria consulte a Wikia.

Quando a montaria ficar grávida as barras de Amor e Resistencia vai cair pa

Como deixar uma montaria Montável?

Para uma montaria ficar montável, basta que a barra de maturidade esteja completa, e para encher esta barra, a montaria deve estar no estado Equilibrado, utiliza-se o item ‘Manjedoura’ para aumentar a Maturidade.

Após completar a barra, basta alimentar a montaria com peixe/carne e poderá equipá-la.

OBS: Montarias não morrem quando a energia acabar, a única coisa que ocorre é que você não poderá equipá-la até que a alimente novamente. 

Montarias Selvagens não ficam montáveis, só servem para cruzamentos.

Como capturar uma Montaria Selvagem?

É necessário o feitiço Domesticação de Montaria, que se consegue no Calabouço Koolich, e você precisa de 50 Flores de Kaliptus e 50 Folhas de Kaliptus. 

Após pegar o feitiço, compre uma rede simples de captura no NPC que fica na pós [-17,0], equipe a rede no local da arma, entre em luta com a montaria, e antes de terminar a luta conjure o feitiço e mate a montaria enquanto o feitiço estiver ativo. 

OBS: Funciona igual a captura de alma em Souls.

Padoques Públicos

Uma montaria em padoque público demora mais tempo para chegar ficar no estado necessário, uma vez que ela não fica cercada de itens, e sim fica solta com itens aleatorios dentro do padoque. Padoque pública é seguro e NINGUEM a não ser você mesmo consegue retirá-la de lá. Não precisa pagar nada, é Free, ou melhor dizendo, público. A montaria some visivelmente do padoque quando você muda de mapa (Imagina se mostrar, a quantidade de montarias que tem lá?), mas ao clicar na porteira e acessar o mesmo você verá a sua montaria.

Padoques de Guilda

Fique atento com padoques de Guilda pois o lider e quem mais estiver com a permissão "Gerenciar montarias de outros membros" habilitada consegue retirar sua montaria do padoque. A responsabilidade toda neste caso é sua, e vai da sua confiança nas pessoas que tem esta permissão e no lider da Guilda. Fique esperto, pois tem muitos casos de roubos nestas situações.

Celeiros

Este é o local onde se reunem todas as suas montarias quando não estão no padoque ou como certificado para venda elas podem ficar neste local. Vale ressaltar que o Celeiro pode ser acessado de qualquer padoque, sendo assim quando todas as montarias que estão lá são visiveis em qualquer padoque que você acessar.